【閒聊】對於魔物獵人荒野試玩版的一些期許和擔憂 @魔物獵人 系列 哈啦板

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【閒聊】對於魔物獵人荒野試玩版的一些期許和擔憂

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【閒聊】對於魔物獵人荒野試玩版的一些期許和擔憂

雜談酒館

樓主

飄飄小宅

理性筆戰、凡事講證據

johnny55668

GP20

BP473

2024-10-26 23:22:43 編輯

我知道大家都很期待試玩版,也有可能是我在杞人憂天,但姑且我還是想做紀錄,之後看看有哪些中了,哪些沒中。一、設備需求和優化想入坑魔物獵人新作,得先評估一下自己的設備是否能讓你當獵人,不夠就換成要評估自己的荷包夠不夠。老實說,錢能解決的算小事,問題是支援多人遊玩的遊戲,設備門檻太高,會先篩選掉一批設備不夠,對魔物也沒有愛到想付出一切的潛在新米獵人。簡單來說,想成為新客戶還要先秤秤自己的斤兩,看來老卡不想賺低階設備玩家的錢,是這樣吧。二、試玩時間太短想當初魔物獵人 崛起時,30張票用完,就要刪除檔案,之後重新下載取得30張票,非常不便。重點是這種時候,你得重新和倪泰教官跑那長長的教學。來到魔物獵人 荒野,跟當初世界一樣,測試時間非常短,短到沒辦法測試所有武器再去回報平衡。或者拍影片上傳之後被留言指點,然後想驗證錯誤的時候發現:怎麼已經結束了?要怎麼測試?三、劇情過場魔物獵人 世界,強迫玩家觀看動畫,無法略過。希望魔物獵人 荒野能首次觀看動畫時就有略過的功能。可別忘記各位在魔物獵人 世界想要救援朋友,卻還要等對方跑完劇情的煩燥感。這次試玩版也能連線,各位準備好要接受:想救援纏蛙,得等對方跑完劇情的遊玩體驗了嗎?只要寫上「確定要跳過劇情動畫?日後可從畫廊觀看」就沒問題了,說到底就是卡普空要不要做而已,這一點都不難。還有一個隱憂:大家還記得我們的獵人是用大劍擊退沙海龍吧?不管你心目中的武器是哪個,一律都是用大劍擊退的。要是我身為一個不用其他武器的太刀俠,遊戲釋出的劇情過場都是用大劍,我的內心肯定會很不舒服,希望別再來了。四、狩獵相關1. 對玩家不友善的地形(1) 一部分狹隘且不平坦的區域雖然地圖上有廣大的狩獵場地,但有一些區域還是不夠大,或許是要偷讀取時間亦為了生態,在這些凹凸不平的場地狩獵其實不是很舒服,尤其是攻擊弱點的時候可能會被地形妨礙。(2) 斜坡和段差斜坡會導致大槌和雙劍玩起來不自由,人物會強行滑行這點也非常惹人厭,甚至會導致攻擊方向出現落差。段差,不用多說了,應該沒什麼玩家會愛,歷戰王台階都講到爛了,卡普空還是沒打算讓它們消失。魔物倒地時還會把弱點吃進去,一點也不自然,呵呵,說什麼真實感啊。另外牆壁邊的一些石頭也會被視為段差,獵人為了躲避大招,跑到牆壁想飛撲,卻被牆邊石頭弄得高~高~跳起,然後被打到貓車,真可怕。(3) 草原物件妨礙觀察,以及燃燒導致扣血的問題假如,猛爆碎龍登場於天塹沙原,被攻擊而掉落的黏菌滴落於地面上,但由於草太濃密而沒能第一時間注意到,對玩家是不利的,這一點能適用所有會設置地雷的魔物,上面只是用大家比較熟悉的猛爆碎龍做舉例。以及燃燒會造成獵人血量減少,我可以預見一些獵人沒有死在魔物絕招下,但死於燃燒草原的可悲景象了。2. 天氣轉換時遮擋視線的問題不只對遊玩設備造成負擔(大量粒子特效),這一瞬間也不利於玩家狩獵,與之同時魔物卻完全不受影響。我可以預見玩家因為一瞬間的黑畫面而被魔物打到貓車,或者被打到→喝水→魔物放大招→血量還沒補滿→貓車的一連串蝴蝶效應了。3. 鷺鷹龍的導航和存在感希望導航系統能寫好,不要像魔物獵人 冰原那時候叫來的計程車,還得先聞聞味道,若是自動導航,還要先找到腳印才開始。狩獵時會待在旁邊,我知道你是為了隨時救援獵人,但不要在激戰的時候像三寶一樣擋在前面妨礙視野好嗎?要展示卡普空的鷺鷹龍建模(和以後會推出的顏色和造型)也不是這麼做的吧?狩獵時挖個洞埋在土裡不行嗎?歷代的艾露貓都是這麼做的。4. 小型生物的存在感這一代的小怪好像不會主動去惹你了,但你不小心攻擊到牠們,有些生物甚至會使用拘束攻擊。請不要這樣好嗎?我也不想再被小野豬撞飛了。沒辦法期待卡普空讓牠們消失,至少希望牠們不要在獵人狩獵時在附近逛大街,要是不小心砍中,小怪拘束攻擊+魔物大招的組合拳,是哪位獵人都撐不住啊;想避開牠們,就變成有可能會失去攻擊時機,不管哪種情況都很不好。還有麻痺蛙,拜託真的別這樣子。5. 血量和耐力UI變得非常不安定,無法好好辨識還剩下多少血量和耐力,我唯一想到能護航的理由是為了OLED螢幕的烙印問題。6. 使用巨大異臭球驅離群聚魔物,或許將成為魔物獵人 荒野的狩獵儀式為了魔物的群聚生態和玩家的體驗取得平衡,你得從魔物獵人變成惡臭獵人。哼哼哼——呃啊啊啊啊啊啊啊啊啊!我說真的,低階生態鏈這樣做還可以,就不要高階生態鏈還這麼做,煩不煩啊?7. 試玩版的遊玩提示無法關閉的隱憂在TGS那時候,狩獵中有一堆視窗跳出來指點獵人,首次還好,若玩家重複遊玩時都要跳提示還關不掉,絕對是體驗上的一大漏洞。不過卡普空應該不會犯下這麼低級的錯誤,應該啦。其他還有多人遊玩的搶傷口問題、食材收集的便利與否、裝備SET數量多寡、攻擊判定對盾牌是否公平等等,不過試玩版好像沒辦法觸及到這麼深的遊玩因素。再說這些到了正式版都有可能被修改,講太多也可能會白費工夫。等試玩版結束,再驗證看看哪些元素有被發現、被改善、被削弱、甚至被改惡。

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captainGG

HOT整篇不知道在寫什麼

B30

2024-10-27 01:39:34

76

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小火

HOT我認為你說的(狩獵相關)元素,正是我對魔物狩獵永遠保持有新鮮感的原因,沒有這些存在 通通拔掉,那就會變成魂系BOSS戰而已 遊玩1千小時與1百小時的差異

B36

2024-10-27 01:43:57

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賣靈魂的路西法

HOT#B41:3708570# 話不能這樣講,不要亂扣帽子,體驗版玩過你噴它我沒意見,你現在就像看到一個人長的猥瑣就說他是色狼一樣,提出的問題也稍微有點建樹吧?

B44

2024-10-27 01:58:07

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六月的七條

在自媒體環境的現在,崇拜的源頭很難找,我覺得單靠回覆溝通,會很難有效果,您會很吃力

B397

2025-07-27 12:14:38

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飄飄小宅

#B397:3841329# 我知道,但我還年輕,無法完全無視那些盲信的話。不過可能哪一年就會覺得跟信徒爭論這些很不值得吧

B398

2025-07-27 12:17:41

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GP

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2 樓

你不要過來喔

jcshapa

GP138

BP7

2024-10-27 02:37:36

你毛病怎這麼多啊?真正的獵人就是要適應環境、克服環境以成功狩獵,從中獲得順利突破困境的成就感。你是含金湯匙出生的一輩子沒工作過是不是?

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燕小草

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202410/forum/5786/bcbac232d1cae58334669ca92b0fe525.JPG?w=300

B2

2024-10-27 08:20:10

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KuanchungC

HOT總於有人炮了,昨天看完覺得超無言,你不如去打木樁好了⋯⋯不如你億就靠腰的獵人,打木樁就好啦,不會還手

B3

2024-10-27 16:33:23

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GP

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3 樓

種族:蜘蛛.職業:LA牙

KRGH

GP11

BP-

2024-10-27 03:25:32

是不是在等體驗版太無聊,很多擔憂點都是那種沒法滿足所有人,只能讓大部分人滿意或是動作遊戲常用的處理法,你提出來,什麼也不會改變,因為只是一種遊戲公司的選擇你最多就是期待有開關功能如同世界開始時的傷害顯示數字有一部分聲音(包括我覺得跑出傷害這種事很出戲實際遊戲發售,大概大家預設打開就沒有關掉了沒有,一律建議玩電腦版,mod打上去要什麼改什麼都有至於平衡性跟測試期長短的關係實在很薄弱因為要把遊戲做成完美的平衡就要無限延長試玩版時間根本就是你一廂情願的想法就連平衡性也不是一個固定答案你延再長也是沒法讓全部人滿意這遊戲又沒有PVP也沒有嚴重到拿XX武器全世界沒有一個人打到xx怪這麼離譜的事情還沒發售就在思考這麼多要不要考慮先去玩別的遊戲你會發現一堆遊戲都有符合你擔憂的點然後呢?他們還是發售了。

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你家隔壁阿狼

不要推廢文吧

B1

2024-10-27 03:51:01

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種族:蜘蛛.職業:LA牙

反正我發文的時候他還在第一行第一個文章,也不算推吧,又不是挖古文…

B2

2024-10-27 03:58:20

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你家隔壁阿狼

就垃圾文 你看下面四樓那個跨板張貼廢文的垃圾仔又跑出來了

B3

2024-10-27 13:31:51

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4 樓

【cranmerlin 的文章已折疊】3 GP.58 BP

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GP

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4 樓

普奇神父

cranmerlin

GP3

BP58

2024-10-27 06:07:49

我覺得很有道理,論壇就該表達各種意見怎麼現在有不同聲音看法,玩家的戾氣就這麼大呢一昧諂媚誇讚不是好事,我對UI意見也很大,不過官方應該有自訂設置

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蒼天之傲

在這裡,真的極少看見稱讚的,貶低的擔心的等等倒是非常多

B4

2024-10-27 12:49:44

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路西法.凯因

不愧是普奇神父

B5

2024-10-27 13:13:31

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大蛇

神父,吃藥的時間到了

B6

2024-10-27 13:30:17

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飄飄小宅

#B4:3707334# 新作發布的前幾個月可是一面倒的稱讚喔,敢逆風批評就是請你滾,不爽不要玩的言論都出來了。現在是蓋棺論定的時期,這時候批評的意見才不容易被指責

B7

2024-10-27 13:47:53

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路西法.凯因

#B6:3707344# 不是上天堂嗎www

B8

2024-10-27 14:03:03

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LV.

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GP

141

5 樓

link

az36522563

GP19

BP-

2024-10-27 08:17:42

才看到第一點就不知道該說什麼了,不想為了遊戲去買設備那是個人選擇,關老卡屁事。難道我買不起勞斯萊斯是廠商定價太貴,不想賺低階司機的錢的問題哦?

19

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@.@

HOT#B4:3689686# 大有人在是多少人?人家有給數據你就只說大有人在?1060都多少年了,還有買遊戲前看電腦跑不跑得動不是基本嗎?

B7

2024-10-27 10:54:37

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brian

HOT[johnny55668:飄飄小宅] 1060佔多數已經是舊聞了 STEAM現在使用N卡的(2070~2080)+(3060~3090)+(4060~4080)已經佔了總數的45%了 (1060+1660+1070+1080+2060)只剩13%了

B3

2024-10-27 09:12:03 編輯

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lwqing

爲了這個魔物,我電腦都換新的了,用4060TI https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/22.gif

B18

2024-10-28 22:44:04

2

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LEO

吸引到更多玩家基數(x) 淘汰掉沒有購買力的玩家(⭕)

B20

2024-10-29 12:53:18

2

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LV.

43

GP

167

6 樓

枯草

saga5312

GP0

BP-

2024-10-27 09:33:43

第一點你擔心我也擔心,有龍族2在前面做了半年的Re引擎優化測試,我想會比當初的龍族2好我們龍族教義2粉絲好慘啊,我們才是魔物獵人的試玩版.....我還買兩份

0

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飄飄小宅

誰叫你不是魔物獵人死忠粉絲,玩其他遊戲當實驗白老鼠被搞是你活該,乖乖當獵人好好體會狩獵的真實感(諷刺)

B1

2024-10-27 09:41:27 編輯

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飄飄小宅

那種說優化不是問題的獵人恐怕沒體會過優化很爛是什麼東西,只會認為廠商優化爛是玩家問題,誰叫你沒錢~

B2

2024-10-27 09:50:34

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冷誕喵

龍族還好吧。平台ps5沒什麼碰上那些有的沒的。首發玩家,遇上問題可能也是看臉吧(~逃

B3

2024-10-27 11:18:39

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LV.

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GP

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7 樓

﹏御堂羽﹋

light7421

GP16

BP-

2024-10-27 10:49:03

一款遊戲要做到「展現出開發者的設計理念」跟「迎合遊戲客群的愛好」兩者兼顧,本來就是非常不容易的事情,十個人就有十種想法,更何況魔物獵人是動輒百萬千萬銷量的大IP。凡事都有一體兩面,沒有絕對的好與壞,你認為是缺點的事情,別人可能覺得是優點。有人覺得畫面物件太多干擾視線,有人覺得這樣才符合擬真的狩獵環境。有人覺得麻痺蛙很機掰,有人用來麻痺魔物加快狩獵時間。有人覺得段差很靠腰,有人拿大劍大錘靠段差打TA。如果你在這款遊戲上看到的都是不好的一面,那說明你可能不適合這款遊戲,花這麼多時間打一篇長文,事後就算真的驗證了你當初的說法,也無濟於事。

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無名氏

只要不是無腦堆怪,過於極端的話,這東西本來就沒有絕對的對錯。像最開始的一樓一樣,認同的點就支持,不認同的就說一下自己的想法,這才是討論版該有的態度

B4

2024-10-27 12:38:19

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無名氏

而這裡的常態多數是“只要和我不一樣,你他x就是錯的”

B5

2024-10-27 12:38:42

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飄飄小宅

#B4:3677272# 大部分的人只會跟風無腦反就是了(大家期待的魔物獵人新作怎麼可能有缺點呢?不管啦你必須說這很棒),要說論點大概也沒時間和心力去回應

B6

2024-10-27 12:39:55

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洛洛叩 Chronicle

我很樂見這種情況,證明荒野的人氣不弱

B7

2024-10-29 01:36:41

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Kust

#B6:3677275# 這篇回覆已經說得很中肯了:你不喜歡有人會喜歡。起碼你可以自己決定要拒買抗議還是要吞

B8

2024-11-01 18:12:07

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GP

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8 樓

大嗄

jack0758

GP20

BP-

2024-10-27 11:08:30

“要安穩的狩獵環境錯了嗎”?你只適合去訓練場打靶,身為獵人連創造/克服對自己有利/不利的環境都不會只想當舒適隊是吧?這邏輯像是現實打獵抱怨樹木很干擾視線看不到獵物啊你是要一把火把森林燒了?去玩魂系啦你看隔壁法環boss場地9成平地也沒雜魚干擾,你不適合玩魔物“獵人”

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大嗄

HOThttps://im.bahamut.com.tw/sticker/775/05.png

B7

2024-10-27 11:36:59

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大嗄

HOT明白明白,請左轉去訓練場打靶,舒適隊隊長

B3

2024-10-27 11:13:19

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大嗄

HOT#B4:3679500# 666連我的回文都看不懂好意思回我這串

B5

2024-10-27 11:29:34

5

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Mystic(M歪)

#B1:3679494# 看了你許多的言論,覺得你不適合玩魔物獵人,建議去找其他適合你的遊戲

B8

2024-11-14 18:01:13

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飄飄小宅

#B8:3689084# 無法理解名為討論,實則為曬設備文被BP的理由的人,大概也只會叫人不爽不要玩呢

B9

2024-11-14 18:18:39

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GP

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9 樓

OuOy

crazy8226

GP0

BP-

2024-10-27 12:06:47

還好不用擔心那些LGBT的政治正確謝天謝地了其他還好,遊戲本來就一翻兩瞪眼,但認準公司招牌還是很重要的

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飄飄小宅

政治正確太可怕了,跟這種意識怪物相比根本什麼事情都比不上

B1

2024-10-27 13:44:01

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我不是DD

#B1:3676145# 真的

B2

2024-10-27 19:10:44

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10 樓

【刪除】justin00:請善用留言功能

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GP

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11 樓

八音先生

kyon31303

GP6

BP-

2024-10-27 12:29:15

我不BP,畢竟當初世界跟崛起也都是有些不同意見出來結果事後整個風向逆轉,遊戲還沒發售什麼都很難說現在荒野勢頭正旺你敢發這篇也是挺有勇氣的不過就地形跟小型魔物之類的“妨礙玩家狩獵”這部份我不認同雖然從4代開始我們都會在那邊靠北什麼地形很怎樣但畢竟遊戲是越來越講求真實跟帶入感不然卡普空也不會在荒野把進入魔物身體模組剝取改成爬上魔物屍體剝取雖然不可能一下就做到最好啦,但還是有在慢慢進步就比如2G的時候魔物死掉甚至眼睛都不會閉上地形問題我覺得這就是真實帶入感的其中一環否則可能全部關在鬥技場,或是回歸4代之前幾乎都沒有高低差的魔物獵人會比較符合你的期待

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飄飄小宅

謝謝你的回覆,我也是沒想到逆風的局勢比想像中還兇猛。至於小型生物和段差,我個人退一步的想法是小型生物在大型魔物出現時避走,段差設置在區域邊緣讓想用的人拉魔物再去用

B1

2024-10-27 13:43:14

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12 樓

此文章已由原作者(pisces0302)刪除

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GP

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13 樓

rewrite

tlink0129

GP1

BP-

2024-10-27 13:27:28

舉個例子:你找工作 還沒進公司上班,僅是看到一間公司的規定以後,就開始抱怨這些規定裡面很多條對你來說不友善,那真的不能怪別人回你說,你不適合這個工作...遊戲規則如此,本來就是照著遊戲規則走,自己去想辦法克服各種問題。像是我也覺得鋼龍很討厭,所以我後來跟朋友打鋼龍我都直接掏弓出來打,其他幾位都掏重弩,去試哪些方法比較能輕鬆狩獵也是這遊戲好玩的地方,當然如果遊戲規則太過份自然會有玩家集體去噴。但是現在都還沒公測,你發這個預測文意義實在不大,不如等到公測結束後你直接發一篇心得就好了。

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飄飄小宅

大概公測結束或結束前發表吧?如果有心力的話。結束前發表還能進遊戲勘誤,結束後發表就是蓋棺論定(僅限試玩版的心得)

B1

2024-10-27 13:45:27

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GP

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14 樓

Victorrr

victorrr66

GP0

BP-

2024-10-27 14:40:21

感覺是擔心的有點太多了w畢竟都還沒開始試玩,實際遊玩體驗都沒有的情況下就開始預想這麼多糟糕的情況,確實是會讓人有種潑冷水的感覺。從目前官方釋出的資訊來看,荒野貌似有不少令人耳目一新的改變,從武器動作到狩獵手段、地圖機制、生態系的營造等等,都有很多讓人期待的亮點。況且你列出的一些關於狩獵體驗的問題,有的反而是部分玩家喜歡的要素,當然就會有人不贊同你的觀點,這也很正常。不過我覺得小型魔物會在大型魔物出現時避走這個想法還挺不錯的。像是狗龍會在狗龍王旁邊一起出現就很合理,但是在火龍出現後還不快點跑感覺就很奇怪,應該是會立刻鳥獸散比較符合真實的自然界情況。就看到時候荒野怎麼去呈現這個部分囉~

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恩

也是有看到恐暴龍還不知道自己要被當成武器來甩的例子

B1

2024-10-27 14:47:47

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Victorrr

#B1:3713521# 如果是岩賊龍就挺合理的,畢竟岩賊就一臉呆樣w

B2

2024-10-27 14:54:17

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LV.

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GP

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15 樓

TW GAN

Jacktwgan

GP8

BP-

2024-10-27 14:48:37

從你的想法來看,你希望在與大型魔物戰鬥時,不要有小怪與環境生物干擾、地形平坦不要太狹窄,那麼幹嘛設計那麼多地圖,直接把魔物丟進鬥技場就好了。今天荒野講求的就是生態,而生態中不可能什麼事都順著獵人,有這些對獵人不利的點,對我來說是更能體現生態的一部份台階在荒野一定會有,但應該會少蠻多的,畢竟可以利用鷺鷹龍來施展騎乘攻擊,不用在依靠台階,而小怪從預告和試玩來看,會跳到大型魔物身上使其倒地,狩獵體驗應該會好很多

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GP

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16 樓

幽夢丶

yurensama

GP2

BP-

2024-10-27 16:15:47

強者從來不抱怨環境就像人家常常在說飛翔爪很爛但打TA的哪個不用飛翔爪再者斜坡的設計一直以來都有甚至都還有滑走珠這東西的出現冰原跟荒野是同一個製作組他們比較強調生態也就是所謂的擬真身為一名獵人狩獵時本來就要因為環境來改變打法不然每個怪都丟鬥技場或像黑龍一樣的場地這樣劇情還怎麼做下去XD至於什麼因為草的視線遮擋住魔物的攻擊這些本來就是自己要小心的不能因為這是一場遊戲所以激進的打如果卡婊出一款死了重新來過的遊戲那麼打法就會變很多

2

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LV.

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GP

180

17 樓

MKIX

joe52311

GP6

BP-

2024-10-27 16:38:39

我也來說說你提出的幾點疑問吧第一點: 這次荒野就是想做出發揮卡普空能力極限的作品,而且最低配置都丟出來給大家看了,那些低設備玩家肯定不在客群裡,不過也別擔心拉,也許老任那邊也會出一款,再玩不了就真的要檢討自己設備了。第二點:說試玩時間太短就像去大賣場店員給你試吃,還想給人一路吃到關門打烊一樣,而且我記得之前歷 代試玩版的裝備數值好像會跟正式版都有些不一樣,所以想收集數據回報平衡可能有點難喔。第三點:我倒很喜歡即時演算過場的,很有沉浸感,而且我喜歡看隊友在過場動畫見到新魔物的驚喜感。你說的隱憂,也只有開場CG掏出大劍來而已吧,要製作團隊為了一段CG把所有武器擊退沙海龍都做一次那工作量有點太大了,之後應該也都是即時演算過場,你背啥武器就是啥,倒也不用過於擔憂。第四點:地形&小怪的問題你可能是我看過最想舒適的舒適獵人了。天氣轉變會暗掉我也是挺驚訝的,但我覺得問題不大,被循環到貓車不至於啦,忘了鷺鷹龍可以把你撈走?

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飄飄小宅

#B7:3677906# 空戰風格相關的狩獵元素在MHXX幾乎都變成缺點了,這個可以上網查詢是怎麼一回事

B8

2024-10-27 18:27:39

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MKIX

#B8:3677914# 所以我說就大劍好玩,當初也就愛用跳跳大劍,畢竟不是每個武器都適合跳,然後怕空戰太強又砍了一些武器動作,老卡把跳躍弄成可選而不是加入動作我想有他的考量啦

B9

2024-10-27 18:35:40

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飄飄小宅

#B9:3677926# 問題在於可提供跳躍的段差實在有太多無法控制的因素,就算不想跳也會跳起來,還會阻擋一部分武器的動作

B10

2024-10-27 18:37:44

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MKIX

#B10:3677927# 這問題,畢竟魔物本來就是硬派風遊戲,到4代出階段跳躍之前都是平面操作,官方也一直有在嘗試,就是有他們的考量,你只能等等看之後哪作說不定跟著革新後的海戰一起加進來了

B11

2024-10-27 19:12:17

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飄飄小宅

#B11:3677946# 如果海戰翻新到玩家能接受挑戰,那大概可行

B12

2024-10-27 19:13:16

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LV.

47

GP

1k

18 樓

近藤o戳

haha1802

GP9

BP-

2024-10-27 17:47:02

完全能夠理解這篇文為什麼會變成這樣你這些「擔憂」都可以用一句話總結「這只是試玩版」你提出的很多「問題」感覺都像是「想要在試玩版就全破主線」一樣的感覺試玩版本來不就是體驗用的嗎,距離正式發行還有快3個月。就算試玩版不理想,難道我預購就是直接退嗎?試玩版不理想,沒預購的也不會想買。我就是想等試玩版看看再說的。第一點就開始「擔憂」設備問題老卡都有最低配備建議需求。不想搞設備就玩主機,主機一定跑得動只是是模糊臘入還是魔物獵人而已。第二點開始抱怨「試玩太短」,還嫌麻煩你去大賣場試吃會跟店家抱怨說他做太少,不夠你吃嗎?真的有人敢說這句話我也覺得這種人打咩吧三、劇情過場我實在不明白這點,感覺像為了抱怨而抱怨。而且從崛起開始早就不用救援還要跟著跑完動畫了。老卡就算做了你也只能吞,我們還是會說遊戲真香,瑕不掩瑜不是嗎。四、狩獵相關絕大部分我不認為有提出討論的價值,只是個人遊戲風格的差異而已。有的甚至只是個人喜好、想輕鬆爽玩的問題。跟遊戲本身根本無關。除了血量和耐力UI的確是這版才出現的新發想。真的一堆人抱怨老卡也會把它做成開關。最後是試玩版的遊玩提示無法關閉的隱憂,這句話我才應該說「煩不煩啊」這!只!是!試!玩!版!還一直重複提到「重複遊玩」,我真的不明白你的立基點是什麼免費試玩就可以一堆要求要求要做得跟正式版一樣?要能給你無限遊玩?不就是進去,試個刀。我好了,等正式版嗎?再來是不是要給你繼承遊戲紀錄?不過這點我反而希望老卡做,畢竟那些都是時間。反正我就進去能玩什麼就玩什麼

9

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近藤o戳

HOT你覺得你文章中真的有「分析」的涵義嗎?然後遊戲出來前先花大把時間在跟別人爭個對錯是想要證明些什麼呢?

B7

2024-10-27 19:18:07

8

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近藤o戳

就只是個試玩版,遊戲就算爛到正式版多的是後續更新、DLC甚至是電腦版直接上MOD

B8

2024-10-27 19:20:05

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飄飄小宅

#B7:3663854# 我知道了,或許這還不能算分析,只能算是觀察結果,必須要好好解釋這些元素擁有什麼特質會導致什麼結果,我以為各位玩得夠久,不需要查詢也能知道這些元素的所代表的含意。

B9

2024-10-27 19:41:46

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飄飄小宅

#B8:3663855# 光是要等到後續更新這點本身就是問題了。飛翔爪的持續時間也是,鬼火鳥也是

B10

2024-10-27 19:42:50

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小金井

我也想是3個月, 現在10月28, 距離2月28還有4個月

B11

2024-10-28 10:02:15

1

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LV.

46

GP

3k

19 樓

羊羽

kyo00000917

GP0

BP9

2024-10-27 21:11:01

我只擔憂荒野沒有崛起好玩希望試玩版能讓我改觀崛起真的是魔物系列最好玩的神作

0

9

飄飄小宅

很高興你能這麼想

B1

2024-10-27 21:12:36

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LV.

43

GP

54

20 樓

給貓香油錢

wonfon851108

GP2

BP-

2024-10-27 22:37:36

長篇注意先說設備官方給的最低配置再加上其他該有的零組件我想不過3w也就一台ps主機費用說遊戲場商不想賺低階配置玩家的錢就是個笑話還是說要你的手機能玩上3A大作才算得上照顧低配玩家?我本身是i5-12400+4070目前是不擔心順跑問題比較擔心優化 模型問題像是這種試玩部分本次主要是官方壓力測試玩家設備測試的機會時間短我也會小抱怨要上班不能整天窩著玩到爽但吵這沒意義正式上線再去體驗完完整整的遊戲內容就好劇情部分跳過選項這還有討論空間如果你覺得每次劇情都是誰遇難了或是我們獵人誤入領地之類的你看到爛的劇情的話我尊重你 所以持保留態度至於沙海龍大劍討伐目前展會上出來的影片是沒有強制用大劍狩獵的那只是一個過場動畫給了沙海龍一刀之後就轉身離去了我想這不必擔心狩獵部分遊玩提示在試玩版裡本來就會不斷重複出現除非他這次做成一次性的前期內容供玩家遊玩那提示也就會是一次性的血量ui 這個可以討論我自己也不是很喜歡新的ui有點...太過動(?雖然配合新的受擊提示是非常的好但也要正試體驗再說天氣遮擋視線這個我覺得多數狩獵目標都可以靠睡眠讀取特定時間迴避惡劣天氣狩獵少數要求氣候出沒的魔物我覺得不可能做到你說得摸黑狩獵 遇到就貓車我覺得這裡你說的沒道理至於其他的地形 環境植被遮擋視線 異臭彈 小型魔物這幾個我歸類到道具使用從很多試玩內容我們能看到不少道具變得有用了而且使用頻率倍增像是拉怪到對自己有利的位子小型魔物也能作為環境陷阱使用異臭彈避免被群體圍毆作為獵人本就應該使用道具製造優勢不然就讓自己適應環境變成優勢魔物獵人就是這樣的感謝耐心觀看

2

-

我來黑跟風黑和酸酸民

你家中pc 想玩一輩子??想多了 換掉吧!

B1

2024-10-27 23:41:01

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隼游風

那個...PS5主機不用兩萬..

B2

2024-10-28 11:16:08

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